Kupříkladu regenerace a doplňování životů pouhým odpočinkem trvalo v Everquestu klidně několik minut. V případě WoW má odpočinek mezi bitvami zpravidla pouze symbolický charakter. Nikdo vás nenutí k dlouhému vysedávání na zadku a čekání, až se vám doplní životní, případně magická energie. Hardcore hráčům to možná přijde jako znevážení samotné podstaty RPG, ale komu to vadí? Základem přece je se dobře bavit a ne znuděně, ale s pocitem, že tak to má být, hledět na monitor.
Cestujeme po
světě
Geograficky je svět rozdělený na dva hlavní kontinenty Kalimdor a
Východní království. Ostřílenému hráči Everquestu to možná připadne jako skromná
nadílka, ale skutečnost je pochopitelně jiná. Detailní prozkoumání celého světa
vám zabere několik týdnů a přirozeně musíte počítat i s tím, že jsou místa
kam se před dosažením vysokých úrovní postavy nepodíváte. Je více než patrné, že
autoři přistupovali k tvorbě světa s maximální pečlivostí a
neopomenuli jediný detail. Nádherné vyprahlé pláně říše orků, temný hvozd
nočních elfů a zasněžená pohoří trpasličí říše Dun Moroth jsou pouze střípky
toho, co ve hře uvidíte.
Můžete si být jisti, že v každém koutku mapy objevíte něco nového, další zajímavé místo hodné vaší pozornosti. Přestože byste klidně mohli kontinenty prosvištět jako vítr, touha pro objevování detailů a plnění úkolů vám to nedovolí. Unavené nohy hrdinů potěší rozličné dopravní prostředky. Mezikontinentální cestování zajišťují například lodě nebo vzducholodě a uvnitř kontinentů se můžete přepravovat „podzemkou“ nebo na zádech majestátních ptáků. Zámožní hrdinové vysokých úrovní si pak mohou pořídit vlastního oře.
Shrnutí





