Nová prostředí v novém
podání
Věcí, která na Trackmanii Sunrise upoutá hned od začátku, je zcela nový
grafický styl. Zatímco jednička se dala v tomto ohledu směle zařadit mezi
budgetovky, TMS už vypadá opravdu profesionálně, a to i co se týče zpracování
herních menu a editoru (viz dále).
Trojicí herních prostředí tvoří ostrov
(Island), záliv (Bay) a pobřeží (Coast), kde si zajezdíte jak v ulicích
velkoměsta, tak i v typicky venkovském prostředí. Pro ještě diverznější
letní atmosféru jsou navíc nachystány hned čtyři denní doby - připravte se tedy
na jízdy za svítání, pod pražícím sluncem, k večeru i v noci.
Trackmania Sunrise vypadá v pohybu pod jakoukoliv oblohou moc pěkně (jen za tmy
je vše trochu nepřehledné) a patříte-li mezi fandy NFS: Underground, pak se vám
do vkusu trefí ještě lépe.
Lokace jsou bohaté na nejrůznější detaily, světelné efekty i cut-scény. V těch se vám třeba automaticky přepne kamera do vzdáleného pohledu a vy uvidíte své nebohé autíčko letět kolem mrakodrapů nebo přes tunel. Efekt ještě podtrhuje barevná stopa, opisující dráhu letu.
Návrat Race a Puzzle; přidání Platform a
Crazy módů
Základem
singleplayeru v Trackmania Sunrise jsou čtyři mody, mezi kterými
pochopitelně nechybí ani Race (Závody) a Puzzle z minulého dílu.
V Závodech jezdíte klasicky na čas, kdežto v Puzzle je vaším úkolem
nejdříve danou trať postavit nebo dostavit pomocí zadaných prvků a teprve pak na
ní zajet co nejlepší jízdu. Oba mody tedy zůstávají od jedničky stylově beze
změny, a proto raději místo věnujme těm novým.¨
Těmi jsou styly hry nazvané Platform (Plošiny) a Crazy (Bláznivé). Prvně zmiňovaný mód není ani tak o tom, zajet trať co nejrychleji, ale spíše co nejlépe. V praxi jde tedy o minimalizaci počtu restartů na checkpointech, kterými jste projeli. Jak lze snadno odvodit, mapy pro Plošiny jsou daleko rafinovanější a zákeřnější, než ty pro Závody. Nutnost poslat autíčko do vzduchu a přímo za letu se jej zase snažit zbrzdit, zde totiž opravdu není ničím výjimečným. Suverénní projetí od startu až do finiše je na některých tratích přímo nadlidský úkol, ale jak víme, hráčská zarputilost a odhodlanost dokáží nakonec vždy divy.
Co se týče Crazy modu, pak jeho podstatu vystihuje už sám název. Úkolem je několikrát projet danou trať, přičemž s každým kolem se časový limit na její zdolání snižuje. Ve finále tak jedete s vědomím časové tísně po známé cestě třeba už pošestnácté, s prstem přilepeným na šipce vpřed a mraky dalších autíček (i vašich vlastních replayů) všude kolem. Uznejte, že z toho by se člověk po chvíli zbláznil raz dva :-) Ačkoliv tedy „Bláznivé tratě“ patří rozhodně mezi to nejoriginálnější a nejšílenější, co TMS nabízí, moje srdce si příliš nezískaly. Plošiny mě bavily rozhodně víc. Pokud ovšem máte jiný vkus, jsou tady pro vás v celé své šílenosti.


