Bizarní monstra
Opravdu by mě zajímalo, kam v Konami chodí pro inspiraci, protože
některá monstra nemají svoji bizarností obdoby. Agresivní „psi“ s žilnatou
srstí a dlouhými jazyky nebo humanoidní kreaturky s ocáskem se ještě dají
vcelku pochopit. Když po vás však začne v nemocnici sekat sekerou
třímetrový transvestita v oblečku nemocniční sestry nebo na vás vyjede
útočný invalidní vozík (prázdný!), zůstává už rozum opravdu stát. Na druhou
stranu, ať už jsou všechny silenhillské kreatury jakkoliv absurdní, většinou se
dají umlátit, rozsekat, ušlapat a tak podobně. Většinou. V Silent Hillu 4
vás budou totiž kromě neohrabaných dvojčat a dotěrných netopýrů otravovat i
duchové – vznášejí se lehce nad zemí, mají zálibu v strkání svých rukou do
vaší hrudi a nejdou běžnými způsoby zlikvidovat. Brzy však zjistíte, že i na ně
jistá věc docela dobře platí
Grafika i
zvuky
Vizuálně vypadá hra opět poměrně stejně, respektive stejně dobře
jako minule. Modely postav jsou velice detailní, jejich pohyby přirozené a
plynulé a v četných cut-scénách opět oceníte i propracovanou mimiku, díky
které jsou pocity aktérů hry většinou příjemně čitelné. Všechny lokace jsou
tentokrát o poznání prosvícenější a dokonce už při jejich procházení nebudete
potřebovat žádnou baterku. Na své děsivosti ale žádné místo rozhodně neztratilo,
koneckonců, nejpodstatnější je přece jen obsah, v tomto případě ještě
zahalený do typického lehce zrnitého (noise) efektu.
Celkovou atmosféru
samozřejmě pomáhají dotvořit též kvalitní zvuky a sem tam se vyskytnuvší
psychedelické melodie. Různé vzdechy, skřeky, kroky, údery, tlumený pláč a nebo
třeba jen vhodně naservírované ticho vás rozhodně nenechají klidnými. Kdo někdy
zkoušel hrát jakýkoliv Silent Hill sám v noci a v tmavém pokoji, dobře
ví, jak nepříjemně dokáže být tato hra vtíravá, a to i po vypnutí počítače
;)
Hardwarové nároky






