Narozdíl třeba od Wings Simulations (autoři nedávného Soldnera) nejsou Novalogic na poli akčních her žádnými nováčky. Není to tak dávno, kdy zaplavili herní trh střílečkou Delta Force: Black Hawk Down, o jejíchž plusech i mínusech jsme svého času psali i v naší recenzi. V těchto dnech se k hráčům po celém světě dostává titul nový, běžící na vylepšené verzi jejich enginu, nesoucí název Joint Operations: Typhoon Rising (dále jen JointOps).

 Ryzí multiplayerovka
Ačkoli obě hry spojuje podobné jádro, je mezi nimi jeden podstatný rozdíl už v samotném konceptu. Zatímco DF: BHD byla zaměřena částečně na singleplayer a nedaly se v ní svobodně ovládat dopravní prostředky, JointOps jsou ryzí multiplayerovkou, kde máte celkem 30 vícemístních vozidel, vrtulníků či lodí plně pod svou kontrolou. Sice si můžete také trochu zařádit proti počítačovým protivníkům, nicméně tohle zdaleka není to, k čemu je hra především určena. Její princip by se dal přirovnat k známé a dodnes velice populární sérii
Battlefield od Electronic Arts, se kterou si sem tam dovolím i nějaké to srovnání.

Na úvod bych měl asi připomenout, že nedávno vyšlo
finální hratelné demo, které doporučuji otestovat každému, kdo má chuť si vyzkoušet, co může očekávat od koupě plné hry. Těch 250 MB downloadu určitě stojí za to, abyste měli přístup do Novaworldu – oficiální služby Novalogic, kde můžete zdarma řádit a zjišťovat, zda je tahle hra šitá na míru vašemu gustu. Z dřívějšího beta-dema u nás mimochodem vyšly dojmy, které určitě také stojí za prostudování.

 

Herní princip
Základ hry je postaven na již zmiňované sérii Battlefield – tedy bitvy dvou týmů, složených z pěšáků několika specializací, s možností kdykoliv nakopnout motor vozidla, člunu či vrtulníku. Byla jen otázka času, kdy přijde nějaký jiný vývojář s hrou na konceptu Battlefieldu a JointOps patří k prvním z nich. Na rozdíl od Battlefieldu je však hra určena pro poněkud větší a hlavně moderní armády, čítající 150, ale klidně i víc hráčů. Na tomto místě asi bude hned dobré zmínit zkušenost, jak se taková mamutí hra chová po internetu. A musím nadšeně oznámit, že jede v naprosté pohodě a určitě si z nabídky serverů vyberete. Síťový kód, na kterém padá řada podobných projektů, je v Joint Operations opravdu přizpůsoben parametrům, které hra avizuje, za což je potřeba tvůrce opravdu pochválit.

 

Krom hry na nadupaných oficiálních serverech Novalogicu si můžete vytvářet i servery vlastní například na lokální síti, které jsou ale omezeny jen hráči čtyřiašedesáti. Obojímu odpovídají i mapy, které hravě pojmou několik stovek bojovníků (pokrývají až 64 km2 terénu), jakož i – v tomto případě tomu říkejme „menší“ – počty v řádech desítek, které ale pro dobrou zábavu bohatě stačí a někdy je to i lepší.

 

Řešení kolizí a prolínání polygonů
Dostávám se k jednomu z nejbolavějších míst této hry, a tou je řešení kolizí a prolínání polygonů. Tenhle nedostatek považuji za hodně důležitý a dost sráží jinak dobrý dojem. Ve hře se vám neustále bude něco navzájem prolínat, například lopuchy, které si klidně rostou skrz čluny, takže když projíždíte zarostlým močálem, neustále vám něco leze skrz podlahu obojživelného vozidla do výhledu. Obdobná a z hratelnostního hlediska ještě daleko horší situace je, když třeba skrz podlahu dřevěného baráku projde dovnitř voják. V takové chvíli vám dojde, že je prakticky nemožné mít při obraně sektoru přehled o tom, kudy se k vám nepřítel může vůbec dostat, což je dost závažná chyba.

Řešení kolizí a prolínání polygonů
Dostávám se k jednomu z nejbolavějších míst této hry, a tou je řešení kolizí a prolínání polygonů. Tenhle nedostatek považuji za hodně důležitý a dost sráží jinak dobrý dojem. Ve hře se vám neustále bude něco navzájem prolínat, například lopuchy, které si klidně rostou skrz čluny, takže když projíždíte zarostlým močálem, neustále vám něco leze skrz podlahu obojživelného vozidla do výhledu. Obdobná a z hratelnostního hlediska ještě daleko horší situace je, když třeba skrz podlahu dřevěného baráku projde dovnitř voják. V takové chvíli vám dojde, že je prakticky nemožné mít při obraně sektoru přehled o tom, kudy se k vám nepřítel může vůbec dostat, což je dost závažná chyba.